Выступил на международном симпозиуме "Создавая будущее", где рассказал об игре Го. Несколько тезисов с выступления.
Го является одной из древнейших интеллектуальных игр родом из Китая, где эта игра вышла из общего источника с практиками понимания и прогнозирования будущего. Такая прогностическая машина Китая, как Книга Перемен, тесно связана с Го.
Го позволяет моделировать и проигрывать разные сценарии будущего, подобно тому, как сценарии будущего разыгрываются в штабных играх. Для того, чтобы лучше понять механику движка игры напомню об изобретении XX века – клеточных автоматах. Наиболее известный клеточный автомат разработал британский ученый Джон Конвей, вдохновляясь игрой Го.
Клеточные автоматы могут выступать как компьютеры, моделируя сложность и нелинейные динамики. В экспериментах с клеточным автоматом был открыт феномен предела хаоса, когда в системе происходит скачкообразный рост сложности. Современная наука полагает, что эволюция сложных систем, как биологических, так и социальных идет, когда она достигает предела хаоса.
Игра Го является древним прототипом клеточного автомата. На доске Го моделировали создание и взаимодействие конкурирующих систем: армий на поле боя, государств Древнего Китая, сегодня нередко моделируют конкурентные игры на рынках. Генри Киссинджер рассматривал Го как философское зеркало для изучения логики поведения китайцев.
У игры Го есть ряд ограничений: Размер поля ограничен и имеет форму квадрата. Это создает неравномерный ландшафт, в котором углы оказываются более защищенными от конкуренции, чем стороны, а стороны более выгодны, чем центр. В игре используется только два цвета камней, что симолизирует силу действия и силу противодействия (инь-ян). Дискретность, то есть пошаговое разворачивание игры, и необратимость, то есть устойчивость сложившейся истории. Кроме того, есть разрешающие и запрещающие правила, которые не изменяются в ходе игры.
Цель игры Го в том, чтобы разделить территорию игрового поля между игроками, получив и удержав большую часть территории за собой. Это позволяет моделировать на доске самые разные ситуации, от предвыборных кампаний, до геополитической борьбы.
На мой взгляд, гипотеза авторов игры Го в том, что наша реальность во многом создается игроками-наблюдателями, которые воспринимают происходящее, принимают решения и действуют. Таким образом реальность представляет собой пластичную среду возможностей. Среду, в которой возможна игра.
Го представляет собой «экран» стратегической реальности, на котором можно смоделировать ситуацию соотношения сил и рассмотреть тенденции: какие возможности есть в сложившемся положении. Искусство работы с возможностями ставит своей целью создание лучшего будущего.
Го является одной из древнейших интеллектуальных игр родом из Китая, где эта игра вышла из общего источника с практиками понимания и прогнозирования будущего. Такая прогностическая машина Китая, как Книга Перемен, тесно связана с Го.
Го позволяет моделировать и проигрывать разные сценарии будущего, подобно тому, как сценарии будущего разыгрываются в штабных играх. Для того, чтобы лучше понять механику движка игры напомню об изобретении XX века – клеточных автоматах. Наиболее известный клеточный автомат разработал британский ученый Джон Конвей, вдохновляясь игрой Го.
Клеточные автоматы могут выступать как компьютеры, моделируя сложность и нелинейные динамики. В экспериментах с клеточным автоматом был открыт феномен предела хаоса, когда в системе происходит скачкообразный рост сложности. Современная наука полагает, что эволюция сложных систем, как биологических, так и социальных идет, когда она достигает предела хаоса.
Игра Го является древним прототипом клеточного автомата. На доске Го моделировали создание и взаимодействие конкурирующих систем: армий на поле боя, государств Древнего Китая, сегодня нередко моделируют конкурентные игры на рынках. Генри Киссинджер рассматривал Го как философское зеркало для изучения логики поведения китайцев.
У игры Го есть ряд ограничений: Размер поля ограничен и имеет форму квадрата. Это создает неравномерный ландшафт, в котором углы оказываются более защищенными от конкуренции, чем стороны, а стороны более выгодны, чем центр. В игре используется только два цвета камней, что симолизирует силу действия и силу противодействия (инь-ян). Дискретность, то есть пошаговое разворачивание игры, и необратимость, то есть устойчивость сложившейся истории. Кроме того, есть разрешающие и запрещающие правила, которые не изменяются в ходе игры.
Цель игры Го в том, чтобы разделить территорию игрового поля между игроками, получив и удержав большую часть территории за собой. Это позволяет моделировать на доске самые разные ситуации, от предвыборных кампаний, до геополитической борьбы.
На мой взгляд, гипотеза авторов игры Го в том, что наша реальность во многом создается игроками-наблюдателями, которые воспринимают происходящее, принимают решения и действуют. Таким образом реальность представляет собой пластичную среду возможностей. Среду, в которой возможна игра.
Го представляет собой «экран» стратегической реальности, на котором можно смоделировать ситуацию соотношения сил и рассмотреть тенденции: какие возможности есть в сложившемся положении. Искусство работы с возможностями ставит своей целью создание лучшего будущего.